2025年面白かった本ベスト3

こんにちは、藤です

年末になると何かと一年を振り返るようなブログを書きたくなりますね

今回は今年読んで特に面白かった本を3冊、ランキング形式で紹介したいと思います

読んだ冊数でいえば去年のほうがはるかに多いのですが、去年読んだ本は家畜人ヤプーくらいしか内容を覚えていないのでもう書けません

 

 

第3位 佐藤究『テスカトリポカ』

www.kadokawa.co.jp

メキシコで麻薬密売組織の抗争があり、組織を牛耳るカサソラ四兄弟のうち三人は殺された。生き残った三男のバルミロは、追手から逃れて海を渡りインドネシアジャカルタに潜伏、その地の裏社会で麻薬により身を持ち崩した日本人医師・末永と出会う。バルミロと末永は日本に渡り、川崎でならず者たちを集めて「心臓密売」ビジネスを立ち上げる。一方、麻薬組織から逃れて日本にやってきたメキシコ人の母と日本人の父の間に生まれた少年コシモは公的な教育をほとんど受けないまま育ち、重大事件を起こして少年院へと送られる。やがて、アステカの神々に導かれるように、バルミロとコシモは邂逅する。

 

発売は2021年6月、文庫化は2024年6月のこの本ですが、僕は基本ハードカバーで本を買わないのと、文庫版を買ったあとも他の本を読んでいたので読んだのは今年の中頃です

いやこれはもう入れざるを得ないでしょう。本が好きな人に同じようなランキングを作ってもらったら21年以降のどこかの年には必ずこの本が入っていると思います

あらすじに書いてあるとおり、この本に出てくるモチーフはとにかく犯罪づくし(サーモンづくし)です。麻薬カルテル、「心臓密売ビジネス」、そしてこれは物語冒頭で語られますが主人公のコシモのお父さんも思いっきりヤクザです。そんなきな臭いところにアステカ文明の神々が混じり合うと、もう、わかるよね

僕はこういう変なモチーフ同士の融合が死ぬほど好きなので、この時点でかなり引き込まれました。物語中盤、心臓密売ビジネスの組織を大きくする段階でバルミロ末永コシモのほかにも人員を増やすことになるのですが、そこで登場する人物も変なやつばっかりで最高でした。具体的に言うと、コカイン中毒の保育士とか、コカインをやりすぎて鼻中隔が溶けてる医者とか、死体を見ながらコンビニ弁当をがつがつ食う178cm154kgの巨デブ(しかも人殺し)(←神)とかが出てきます。このように物語の皺襞にまで犯罪の匂いがミチミチに満ち満ちているので、スリリングさには事欠かないでしょう。

それに加えて物語の展開もジェットコースターのようで(月並みな表現ですが本当にそうとしか言いようがない)、本を読むという静的な行為が最も動的なものであるかのように感じられます。読書の醍醐味である異世界への没入を全身で味わえるのがこの本でしょう。

唯一玉に瑕なのが、序盤で語られるバルミロ四兄弟のおばあちゃんのアステカ話が少し長いということでしょうか。こういうのは京極堂の蘊蓄とかヤプーの語解oshickとかですっかり慣れているので僕は気になりませんでしたが、あまり本を読まない友人はちょっと不満そうにしていました

テスカトリポカ、ぜひ読んでみてくれ

 

第2位 國分功一郎『中動態の世界』

www.shinchosha.co.jp

 

能動と受動の区別は能動態と受動態という文法上の区別が発生させている効果ではないだろうか? 能動と受動の区別が、かなり無理のある強引な区別であるのは、そもそもそれを発生させている能動態と受動態の区別が少しも普遍的ではなく、それどころか歴史上新しいものであるからではないだろうか? 歴史のある時点で、何らかの理由から能動と受動を対立させるパースペクティヴが言語のなかに導入されたが、その導入時の矛盾がこの区別の粗雑さに表れているのではないだろうか?(本書49頁)

 

誰もが一度は本屋で目にしたことがあるであろう『暇と退屈の倫理学』でおなじみ、國分功一郎の今年文庫化された著作です

あまりにも習慣に溶け込みすぎてもはやそれと認識すらしなくなったいつもの逆張りで暇と退屈の倫理学はスルーしていたのですが、この本を読んだ瞬間すっかり著者を好きになってしまい、まだ読み終わっていないのに他の著作を購入してしまったくらいには面白かったです。

先にことわっておくと、『はじめてのスピノザ』『暇と退屈の倫理学』に比べて本書はやや難易度が高いかと思われます(最近文庫化した『ドゥルーズの哲学原理』よりは易しいと思う)。この2冊はどちらかというと初学者向けで、『中動態』はある程度知識がある人向けなのかなと感じました。実際この本のタイトルで検索しようとすると「難しい」というサジェストが出てきます。当然僕も全部理解したわけではないです

先の引用にある通り、本書は「能動」と「受動」の対立構造を批判し、これまで無視されてきた「能動」と「中動」の対立を議論の俎上に乗せなおすというのが主な内容となっています。「中動態」とは、たとえば古典ギリシア語とかサンスクリット語で使われている態のひとつで、受動態はむしろこの中動態の派生形だということが比較言語学の研究によって明らかになっているらしいです。(←これめっちゃ熱くね?) もちろんこれで説明できたとは思えないので気になった人はぜひ本書を買って読んでみてください。(値段も990円と、学術系レーベルに比べるとマジで安いです。新潮社ありがとう)

内容も決して簡単ではなく密度も濃いのにとにかく面白く、こういう人文書にはあるまじき一気読みをしてしまったので正直あんまり詳細を覚えていません汗(というかこれを一回で読んで説明できるほどまで理解するのがムリ)

じゃあなんでこの順位なのかというと、普通に内容がめちゃ面白かったのもそうなんですが、本書の7章でハイデガーに言及があり、そこであの偏屈ナチスじいさんの言う「時熟」という概念が中動態を用いて読まれていたからです。去年の夏頃『存在と時間』を読んでいたときに一番意味不明だったのがこの概念で、その時履修していた授業の教授(ハイデガー研究者)に質問してみてもなお腑に落ちなかったのですが、この本でそれが鮮やかに解説されていたので、教室で読んでいて大声を出しそうになりました。これは僕にとって結構な事件で、ツイッターで一人で大騒ぎしていました

いいね0

ということで、内容は難しいですが気になった方は読んでみてください。なんなら僕も一緒に読みます

 

第1位 山口雅也『奇偶』

www.kodansha.co.jp

 

「神は骰子を振らない」ならば全ては必然だというのか。奇妙な偶然の連鎖の果てに起こった原発事故を皮切りに「偶然」に翻弄される推理作家・火渡雅。太極柄ネクタイの男の事故死と現場での怪しい人影を目撃した後、片方の視力を失うが。思想と思索に満ちた知の書であり、不安と不穏を描き出した傑作。『黒死館殺人事件』『ドグラ・マグラ』『虚無への供物』『匣の中の失楽』日本推理小説界の4大奇書に連なる第5の奇書!(講談社公式サイトより引用)

 

キターーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

そうなんです、来たんです。「『神は骰子を振らない』ならば全ては必然だというのか。」←クゥ~~~ッ!!!!こういうのが一番好きなんだよ俺は。ホンマにテンション上がってきたああああああああああ

正直この本に関してはもうとにかく読んでくれとしか言いようがないです。あらかじめどういう展開があるとか聞いてるとそれだけ驚きが減ると思いますし、実際僕も何も聞いていなかったからこそ楽しめた部分があります。そんなに長くないし文章も読みやすいので京極堂シリーズなんかよりハードルは低いと思います。(興奮しすぎて言い忘れていましたが、絶版なので電子書籍か中古でお買い求めください)

それでも面白さを伝えたいので慎重に説明すると、まずこの本は奇書です。「奇書」がどういうものかはご存知かと思いますが、ドグラ・マグラ黒死館殺人事件と並べられている場合の「奇書」とは簡単にいえば変なミステリです。ミステリのような雰囲気ですがその実ミステリの範囲を超出しています。僕は奇書をそういう風に理解していますが、その意味で『奇偶』はまさしく奇書そのものといえるでしょう。

ではどういうところが奇書なのかというと、その要因のひとつは、偏執狂的に「偶然」をめぐる衒学的談義が繰り広げられるところにあります。今、「奇書」「衒学的」と聞いて『黒死館殺人事件』のようなとっつきにくく意味もわからないようなものを連想したでしょう? 本書は違います。江戸川乱歩黒死館殺人事件を「素材の羅列」と評しましたが、本書はそういったものではなく、しっかり主人公の目的や疑問に沿って偶然談義が行われます。衒学といっても意味のある衒学です。

一口に衒学といってもいろいろあるのですが、本書は先程も言った通り「偶然」を扱います。偶然と言われて思い浮かぶのはライプニッツの可能世界論、九鬼周造の偶然論あたりでしょうか。もちろん登場します。しかもそれに加えてみんな大好き量子力学、みんな大好き神の存在証明、みんな大好きチンコ(嘘じゃないです)、おまけに易までついてくる蘊蓄目白押しの本です。ここまで言えばわかるわね?

↑霧切さんもこう言っていますので、皆さんぜひ読んでみてください。

 

以上3冊を紹介してきました。今年はもう『奇偶』だけでお釣りが来るほどだったので、来年も説明中に文章が熱を帯びてくるくらい面白い本に出会いたいですね

1月末には僕の好きなシリーズ最新作である『粘膜大戦』が刊行されるので、もう、あーーーーーーーーーーー

皆さんも良い読書ライフをお送りください それではさようなら

絵を振り返る ~2025年12月編

今年はチュウニズムとかいう陥穽に嵌ったせいで絵に関するすべてをサボってしまいました

2025年も終わるということなので、来年からの絵の機運を高めるためにもサボってたぶんを回収していきたいと思います

サムネ用

 

ホロライブはDEV_ISのFLOW GLOW、綺々羅々ヴィヴィさんです

デビュー当時に一目惚れして描いたものなので描いてからすでに一年以上経っています

 

なんかもう、雑い 全体的に雑

とはいえ、いざ描いてみると後半は自分の絵に飽きてきて早く投稿したくなってしまうんですよね ここが分かっててもなかなか改善できないところです

前よりちょっとだけ我慢して描き込んでみる、ということを続けていけば自然と天井も高くなるでしょうか 今度から実践してみます

 

うみねこのなく頃にの右代宮縁寿たそです。

この絵は縁寿が初登場したときにもう我慢できない!!って言いながら描いた絵です おっぱいがデカすぎてこのアングルマジで難しかったです

うみねこは今年の4月辺りにクリアしましたが、今見ても相変わらず乳がデカすぎるなと思います。そのおっぱいで魔女は無理でしょ

 

絵に関して言えば、今回は顔周りの線の主張があまり強くなくていいですね この感じをつねに維持していきたい

改めて見ると太もものむちっとした感じがマジで神だと思います ただもうちょっと肉感というかオクルージョンシャドウがほしいですね この辺はもうトライアンドエラーで頑張っていくしかなさそうです

悪いところはやっぱり服の塗りの説得力のなさとか絵作り的なモチーフが後付けすぎることとかですかね。前者はおそらく資料不足で、逆光の中でどういう塗りをすれば締まった絵になるのかがわかっていないのだと思います あとは普通に服の構造を理解してない

後者は単純に計画の段階で絵作りのことをまるきり失念していることが原因なので(←?)もっと計画性をもって描いていけばマシにはなるでしょう

 

メズマライザー衣装のぐらちゃんです もう卒業してしまいましたね涙

この絵は相互フォロワーさんの誕生日に描いたものです。我ながら結構うまくいったなと思います 手のひらの柔らかそうな感じとか結構大胆に大きく描いた目とか気に入ってます

まあ強いて言うならまた線の主張が戻ってきてるなというところですかね、本当にいつになったら線を線として描かないまま絵を完成させられるんだ

線はあくまで影のデフォルメということを忘れてはいけませんね 結構意識しながら描いてるつもりなんだけどな~

 

スーパーダンガンロンパ2の罪木蜜柑です 身内がダンガンロンパをやってるのに触発されて描きました 顔が可愛い

マジで顔周りはめっちゃいいんですけどそれ以外に興味がなさすぎませんか? そんなに気負わなくてもガシガシ厚塗りしていけばいいんだよ

もちろん顔周りに注力するというのはSNSウケを考えればむしろ策として悪くないんですが、僕は別に100%他人に見せるために絵を描いてるわけじゃないんで、せめて線とか影の入り抜きだけでも全体のクオリティを統一したいですね

数カ月~1年後の自分が見たときに「こいつ、やるじゃねえか」と思えるような絵を描いていきたいです 結局自分で自分の絵見たときにテンション上がる時が一番楽しいですからね

 

ぐらちゃんの転生先、sameko sabaちゃんです Live2Dの自由度が青天井になってめちゃくちゃ可愛くなってましたね

この絵なんか、めちゃくちゃいいな テンション上がってきた

まず線の主張がそんなに強くなくてちゃんと絵と馴染んでいますね クオリティも均一で、明確に手抜いてんなって箇所も無いように感じます これだよこれ。

まあただ相変わらず見切り発車というか絵作りの視点があまり伴っていない気がします

背景も最初は波打ち際に寝そべっているような絵にするつもりでしたからね なんだこの遮るものといえば青空だけみたいな背景は

 

全然違うじゃねえか

今見て思うのは、波打ち際じゃなくて水中を描けば良かったですかね 水面を見上げる形にすれば視線誘導的にもいいし最初の構想を崩すこともなかった

まあ、次頑張ろう

 

で、めちゃくちゃ頑張ったsabaちゃんです ついにまともな背景を描くことができました 俺にも出来たんだ

この絵はTwitterで2.2万ものいいねがついたのでマジで発狂しそうになりました 初の万バズもぐらちゃんだったので俺のアカウントは95%くらい彼女のおかげでデカくなっています 俺の与するところは5%くらいです

とはいえ、とはいえ、背景に対して人物があまりにシンプルすぎる気がします

実際もっとメリハリのある塗りをしたかったんですが、単純に地力がなかったです さっきも逆光の際の塗りが気になったので次の絵はこのあたりを解決していきたいですね 逆光は陰影のフェーズこそすぐ終わるけどそのあとの描き込みが難しい

 

チュウニズムの大人気ドスケベ女 テスタメントネメシスです 新曲「OUTRAGE」に駆り立てられ、作画コストも考えずに描きはじめました もちろん正中線の装飾は泣きながら描きました

子供っぽい性格なのに戦闘狂でめちゃくちゃ強い、みたいなテスタメントの造形が見事に表現されているモノホンの神曲だと思います 聴いていると頬に返り血のついたテスタメントの悪辣な笑顔が浮かんでくるようです 譜面も楽しい

 

テスタメント本人に関してはあんまり気にならないのですが、相変わらず絵作りの演出を担うモチーフのことをあまり考えられていませんね 構図に関しては大学の授業中考えに考えまくってこの正面絵に落ち着いたので満足しています

とはいえ、構図を考える最初の段階ってマジでポーズとその配置しか考えてなくて、その他のことをまるで失念してるんですよね これがよくなく、結局絵の仕上げ段階で急遽この緑の炎みたいなのを描く羽目になっています 急遽描いたので緑の反射光もほぼ描き忘れています

これは計画性がないというか、絵に関してもっと妄想をたくましくする必要があるのでしょうね 俺は慎重すぎる

 

さて、これで今年ちゃんと描いたぶんの絵は終わりです 本当はもうちょっとあるのですが、全部の絵で乳首が出ているので掲載できません

今回は自分の絵の問題点を改めて認識したかったので、比較的ネガティヴな文章が多くなってしまいました なのでここからは肩の力を抜いた絵を見ていきましょう

 

初代ロックマンアイスマンです 初代のドット絵のこのアホみたいな顔がいい

余談ですが、僕は初代ロックマンを舐めていたので、武器の切り替えができることを知らずに延々ステージ間を彷徨っていました

 

ぐらちゃんで巳年の年賀イラスト(!?)を描こうかなと思って立ち絵だけ描いてみたやつです 全体的に白いヘビをモチーフにしています

結構お気に入りですがこの感じでジャケットの下がホワイトスネイクのスウェットというのはどうなんでしょう ファッションの概念知らん〇〇〇〇とか言われたらどうしよう

で、もたついてたら当の本人が卒業してしまいました 言わんこっちゃない

 

スーパーダンガンロンパ2の澪田唯吹です 僕が一番好きなキャラです

もともと絵を描き始めたのはスーダンがきっかけだったので、澪田の稚拙なラフが結構あるんですよね これはそのうちのひとつをもとに描いたものです

難しくて放置してます

 

描きかけも描きかけの虎金妃笑虎さんです この人はヴィヴィさんと同期です

あの人ってなんかこういう剣客みたいな印象無いですか? 自分は虎とメガネと長身でるろうに剣心の雪代縁を連想しました もうかなり時間が経ったので今はすっかり剽軽な印象が浸透していそうです

なんでここまでやって描きかけかというと、笑虎さんはめちゃくちゃスレンダーなのにこの絵はなんかこう、ちまっとしてしまっているからです 修正が面倒くさすぎて放置しました

 

同じくFLOW GLOWの枢ちゃんです 描きかけにもほどがある

彼女はサンリオのタキシードサムが好きなのでサムもセットで描きました

今見るとこの構図俯瞰なのに圧のようなものを感じるなと思ったのですが、彼女のキャラ的にむしろそのほうがいいですね これは完成させたいです

 

すごく雑なのですが爆美女マリン船長というイメージで服を考えました メモラフです

地雷系とかも絶対に似合うとは思いますが、僕的にはこういう服を着ていてほしい

 

ラオーラにどうしてもパンテラのバンドTシャツを着せたくて考えたゴス・ラオーラです シャツのChattiniかわいいでしょ

本人(超絶絵がうまい)が自分でゴス衣装を描いているのに同じテーマに挑むという無謀、だがそんなことはこの際関係ない 描きたいから描くのだ

アームウォーマーがちょっと不均衡かなと思います ジャケットを羽織らせたいですね そしたらもっと本人の描いた衣装に近づいてしまうよ涙

 

画像

ばんちょー×2です 俺ホロライブ大好き君すぎるだろ

一枚目はガーリーかつゴスな印象を出したかったやつです  キャミソールの裾が可愛いでしょう。なんかちょっとファッションというものがわかってきた気がします

二枚目はジムリーダーをイメージしました ドオーにぴょこぴょこと名付けていたのが可愛かったので、タンクトップに「PYOKOPYOKO」と書きました あとは三つ編みのエクステがかなりいいなと思います このあたりは新しい引き出しが欲しくて色々調べながら描いていました

 

春日部つむぎちゃんです アウト 性癖出過ぎ

今度ちゃんと清書します

 

テステタメントネメシス(バニー)です これはセーフですね 今見たらしっぽ描き忘れてる

 

テスタメントネメシス(競泳水着)です これもセーフだと思う 珍しく落書きを最後まで完成させてますね

なぜ競泳水着かというのは自分でもあんまり覚えてません 急に見たくなったんでしょう

マジでこの時テスタメント描きまくってたんですよね なぜならエロいから。スケベすぎて載せられませんがあと2個くらいあります

載せられませんが全裸差分もあります

 

縁寿ちゃんです アウトではありません これは複雑な曲線の集合です

言い忘れてましたが今年はやたらエロを描いていました エロって生半可な画力だと本当に嫌になりそうでなかなか手が出なかったんですけど、いざ描いてみたら結構描けるのが嬉しくて量産していました

 

縁寿ちゃんです バニー好きすぎだろコイツ

おっぱいはマジで良い感じに描けてるんですけど顔周りが納得行かなくて保留にしていました 今見てもなんか違う 肩周りが変なんかなあ 顔のパーツのバランスな気もする いや多分輪郭だな

 

最後の方は僕の性癖を開示しただけでしたが、肩の力を抜いた絵もこれで終わりです

やっぱり時間が経ってから自分の絵を見るのは面白いですね 藤先生早く完成させてくださいという気持ちになります 私とは一個の他者であると言ったランボーも自分のエロ絵のラフで興奮したことがあるのでしょうね

こうしてみると思ったより自分の絵が良いことがわかったので、来年からまたちゃんと絵を描いていきたいと思います

それでは

 

 

ドラクエ5 感想

2026年の抱負 まとまった感想を書く

とりあえず先日クリアしたドラクエ5の感想を書いていきます


感想

思ったより骨太でした 全然20時間もかからんやろとか思ってたらその倍はかかったのがまず意外でしたね キングスライムを仲間にしようと粘ったりはぐれメタルを倒しまくったりしていたのでそのせいもあります とはいえドラクエは時代関係なくプレイにある程度覚悟がいることがわかりました

中盤までは仲間も居ないしモンスターの性能はピンキリだしストーリーもなにがしたいのかよくわからなかったのですが、ジャミ倒してからの怒涛の展開でもう鳥肌立ちまくり いや、キメラ肌

RPGは基本的に主人公が主人公として最後まで立ち回るのが普通だと思うので、このような筋書きは予想だにしませんでした シンプルなドット絵とターン制バトルを下敷きにしているからこそ凝ったストーリー展開に集中できたのかな(適当) これがドラクエの良いところですね

あととにかくビアンカ可愛すぎる これでフローラとかデボラ選ぶやつマジでありえない、2周目とか攻略優先とかならまだわかるけど ビアンカ以外ありえない ゲーム側も3択用意しないで ビアンカ一択でいい

 


気になった点

SFC(PS2)のゲームに気になるもクソもないですが、4と比べてもかなり不親切だと思いました

ビルマウンテンの道のりの長さを踏まえて回復もショトカもないのは当時ならではですね ミルドラースの第二形態とか準備して挑んでもキツかったのに

他にも4と比べてメタルキングがかなり出し渋られていてレベル上げが面倒くさかった とはいえメタル系の采配はバランスが難しいのでしょうね

他にもこまごました不便な点は多かったけど昔のゲームだし仕方ない 今のゲームが親切すぎる

 


印象的だったモンスター

ゲマ

顔と手からして卑怯

両親の扱いが酷いのは大体こいつのせいだからミルドラースより全然こいつのほうが憎い てか急に出てきたけどミルドラースってなに

イブールと内輪揉めしてたのが面白かった

 


ジャミ

ビアンカをpixivで検索するとやたらジャミに犯されてる絵が出てくるのなんなんだろうと思ったら、ビアンカが中盤で拉致られたあとジャミの監視下(真横)におかれてたから一応原作準拠なんだと思った

 


レッドイーター&ブルーイーター

痛恨で普通に死ぬしよく使う呪文一部無効だしモンスターズシリーズとの印象の差がすごい モンスター一体一体の個性が見れるのはモンスターズよりむしろ正統ナンバリングかもしれない

 


へびこうもり

味方が全員マヒになったら全滅する仕様知らなくて不意打ちで所持金を半分にされた 全滅ではねえだろ

 


マムー

顔怖すぎ

 


ガスミンク

f:id:wist5:20251227174946j:image

きもい

CHUNITHM 15+全SSSの記録

こんにちは、藤です

先日、CHUNITHMの最高難易度であるLv15+の楽曲すべてでSSSを記録することができました

枠が虹色に光っています。嬉しいですね

約一ヶ月間、二日に一回ほどのペースでゲーセンに通って頑張ったのであまりにも嬉しく、Twitterの方で「ンーーー、改めて考えると凄いな、って思うなあ。俺はやっぱ。凄いなあと思うなあ。業は初鳥で鳥プラ寸だしさ、風唄も押せちゃうし、ほんでーメタバースも28回でしょ?」と、やたらとうるさくなってしまいそうだったので記事にすることにしました。

最初にSSSを達成した「混沌を越えし我らが神聖なる調律主を讃えよ」から順番に、その譜面について簡潔に感想を言っていこうと思います。

 

混沌を越えし我らが神聖なる調律主を讃えよ

達成日: 2/24

かかった回数: 60回

個人的な難易度: ★★★☆☆

今後スコアを伸ばしたいか: ★★★★★

縦連判定の憎さ: ★★★★★

画像

24年末にすべての風物詩的なイベントを無視してひたすら混沌を連奏した結果、地力不足でギリギリSSSに届かず、かなり悔しい思いをした楽曲です。2ヶ月ほどLv15を中心にプレイして地力を上げ、ようやくといった感じでした

トータルで一番苦戦したのはここです。当時は通っているゲーセンで手元が撮れず(スマホが落ちるからと禁止されていた)、どのように手を動かせばいいのか掴みきれずに大量の失点をしていました。もったいない

画像

余談ですが、先週くらいに選曲したらこのような鬼キモいリザルトが出ました

 

・Chaotic Ørder

達成日: 3/3

かかった回数: 74回

個人的な難易度: ★★★★★

伸ばしたいか: ★☆☆☆☆

かいた汗の量: ★★★★★

画像

2曲目の15+鳥です。この時のベスト枠平均は17.2ちょうどくらいだったのですが、今考えるとよく鳥が出せたなといった感じです

曲が本当に好きで、できなくてもいいからと触り始めたのがきっかけでした。一旦いいかなと諦めかけていたとき、同じくらいの実力のフォロワーもこの曲でスコアを出し始めていたので、焦りと闘争心で鳥まで伸ばしました。すごくね?

一番苦戦したのはここです。デジャヴですが、ここがとにかく苦手でした。まだ位置の移動はいいんですが、シンプルに速すぎるのと分割されてるのがいやらしい。今やれば追いつきはすると思います

 

 

・宿星審判

達成日: 6/15

かかった回数: 11回

個人的な難易度: ★★☆☆☆

伸ばしたいか: やだ

名前がキモい

3曲目…というか、気付いたら3曲目として生えてきていた曲です。このスコアを出した時はまだ15.4だったのですが、X-VERSEで15+に昇格していました。ラッキー!

家で100回くらいエアプ(譜面確認動画を流しながら机を叩くこと)をしたおかげか、すごく少ない回数で終わりました。

苦戦した場所はわかりきっていると思うので画像は割愛します。この曲、局所難すぎてそれ以外がマジで暇なんですよね。なので、詰める気は今のところ、ない

 

・To:Be Continued

達成日: 7/25

かかった回数: 25回

個人的な難易度: ★★☆☆☆

伸ばしたいか: ★★☆☆☆

ズルした感: ★★★★☆

4曲目です。本格的に15+に手を付け始めたのはこの頃だったと思います。chunirecのベスト枠おすすめ楽曲(自分と同じくらいの実力帯の人のベスト枠に入ってる曲)にこの曲が入っていて、いやいやいや…と思いながら詰め始めたところ結構捌けました。やってみるもんですね

苦戦したのはここです。が、ここができなさすぎて嘆いていたところ、フォロワーの激・上手人(ランカー)から画像のような運指を教えてもらい、そこからすぐに鳥を出すことができました。神すぎる

 

・MegiddØ

達成日: 7/29

かかった回数: 30回

個人的な難易度: ★★★☆☆

伸ばしたいか: ★★★☆☆

ジャケットのキャラが灰谷竜胆に似てる度: ★★★★★

5曲目はVERSEの最後に追加された新しめの15+です。追加されたときにはお絵かきに没頭していてチュウニズムは遊んでおらず、ああまたムズイのが増えたよトホホと思っておりました

曲がメチャクチャにいいですよね。しかもこれが後述するCrossmythos Rhapsodiaの前座というもの粋なものです。大国感が強くてBlackYがいることを忘れる

苦戦したのはここです。苦戦というほどでもないのかもしれませんが、トリル直後のExTAPがなぜか必ず抜けるので悪い意味で印象深いです。手元を見返したところすべての赤TAPが内部FASTに寄っていたので、もう少し遅く入れば解決するかもしれません

 

・Tuatha Dè Dannan

達成日: 7/29

かかった回数: 30回

個人的な難易度: ★★★☆☆

伸ばしたいか: ★★☆☆☆

かいた汗の量: ★★★★★★



6曲目です。なんとMegiddØと同日!

15+入門と言ってもいいほどの素直な譜面なのですが、個人的にはあまり得意でなく、癖も付き始めていたので急いで鳥まで粘りました。あとこれ単純にめちゃくちゃ疲れるから連奏したくない

苦戦したのは最後…ってのは皆そうだと思うので、それ以外で挙げるとすればここです。ここしれっとありえなくないですか?バカみたいな速度で腕を動かさなければいけないので本当に苦手でした。フリックが抜けるたびに精神が崩壊しそうになります。

 

・Daphnis

達成日: 7/29

かかった回数: 32回

個人的な難易度: ★★★★☆

伸ばしたいか: ★★★★☆

癖: ★★★★★

7曲目、なんとこれもMegiddØ、Dannanと同日です。15+が一日に二曲以上埋まるとこれ以上ない嬉しさがありますね。しかしギリギリすぎる

この曲は前述したChaotic Ørderと同じくらいの時期に1,006,800くらいを記録していたのですが、あろうことか最大の難所に癖が付き、そこからは地獄でした。今は克服したので大丈夫だと思います

苦戦したところはもう、この辺全部です。マジでムズすぎる。普通に15.7くらい難しいと思うのですが、どうやらこのへんはほぼ全部餡蜜で攻略することができるらしく、それで鳥難易度にかなり個人差があるようです。ノーツも多いしね

僕はここ一帯の餡蜜のやり方がわからなかったので、104~107小節を除いてガチで押していました

 

・祈 -我ら神祖と共に歩む者なり-

達成日: 8/3

かかった回数: 45回

個人的な難易度: ★★★★★

伸ばしたいか: ★★★★★

一番難しいのやって 適正度: ★★★★★

8曲目は15.7の祈です。ちょっとこの辺で.7に挑んでみてもいいんじゃないか?と思い、まだ比較的捌けるうえにノーツも多いこの曲を詰めてみました。やはり最高難易度は甘くなく、ほかよりも圧倒的に苦戦しました。

ですがこの譜面は僕がチュウニズムで一番好きと言っても過言ではなく、SSSが出るまで粘着していても最後まで楽しかったです。全体的に捌いていてめちゃくちゃ気持ちいいんですよね。最高の譜面だと思います

特にこの辺が好きです

 

苦戦したところは当然最後のアホ配置なので画像は割愛します。

 

・Makear

達成日: 8/6

かかった回数: 18回

個人的な難易度: ★★☆☆☆

伸ばしたいか: ★☆☆☆☆

配置の変さ: ★★★★☆

画像

9曲目はMakear、スコアが高めですね。15+全鳥を狙い始めたのはこのあたりからだったと思います。祈が出たならもう全部出るやろ!と思い、とりあえず片っ端から触っていくことにしました。

苦戦したところはここです。家で練習している時どうやっても押せそうになく、真剣にMalody他の機種で指押しを鍛えようと思いました。が、これはチュウニズムであることを思い出し、すべて擦りました。悪いか?

 

・神鳴

達成日: 8/9

かかった回数: 23回

個人的な難易度: ★★★☆☆

伸ばしたいか: ★★★☆☆

ゲーセンで踊りたくなる度: ★★★★★

画像

10曲目は追加されたてホヤホヤの神鳴です。もともとLinked_VERSEをあんまりよくわかっておらず、課題曲も別に通常解禁されてからでいいや~とか呑気なことを考えていたところ、後述するTru'nembraがあまりに魅力的すぎたので急いで概要を調べました。

それにしても課題曲が毎回15+だったらヤバいですね。速攻で全鳥剥奪されたら爆笑します

苦戦したのはここです。怒槌の強化地帯は運指を組めばなんてことはなかったのですが、ここだけは最後まで誤魔化し切りました。追いつかないんだもん

 

・ラストピースに祝福と栄光を

達成日: 8/9

かかった回数: 9回

個人的な難易度: ★☆☆☆☆

伸ばしたいか: ★★★☆☆

大宇宙: ★★★★★

画像

11曲目、これは神鳴のあとに触ってたら出ました。なんとなく嫌そうな雰囲気を感じていたので早めに終わらせようと取り掛かったのものの、とくに練習が必要な譜面でもないので全然苦労しませんでした。が、マジでめちゃくちゃ疲れるのに大宇宙次第でスコアが変わるのであんまり楽しくはなかったです。この鳥の回も大宇宙でアタックを5つ出しています。シンプルにヘタクソ

知らない人のために一応説明を付しておくと、大宇宙とはSOUND VOLTEXに収録されている「大宇宙ステージ」という曲に由来した通称で、このような乱打配置を広くそう呼びます。「ラストピースに祝福と栄光を」のBPMは280なので、もはや普通に手で乱打することはできず、指で器用に押す必要があります。

 

・Aether Crest: Celestial

達成日: 8/11

かかった回数: 25回

個人的な難易度: ★★★★☆

伸ばしたいか: ★☆☆☆☆

窮屈さ: ★★★★★

画像

12曲目です。この曲なんかやっててずっと窮屈でした。なのでもう二度と触りたくないところなのですが、伸びしろがなくはないので、まあ気が向いたら触ろうと思っています。

苦戦した、あるいは嫌いなところはここです。どれだけ気をつけても二つ並んでいるスライドの終点がミスとかアタックとか言いやがるんで、心のなかでぶつぶつ文句を言いながらプレイしていました。

今書いていて思ったのですが、右下の赤TAPのところだけ非交差にすれば終点を早く離してしまう問題は解決しそうですね なんで今まで思いつかなかったんだろう

 

・グラウンドスライダー協奏曲第一番「風唄」

達成日: 8/12

かかった回数: 33回

個人的な難易度: ★★★☆☆

伸ばしたいか: ★★★★★

やってみたら意外といける度: ★★★★★

画像

13曲目は問題の風唄です。ラストピースに同じくこの譜面からも嫌な雰囲気を感じていたので、早々に片付けようと取り掛かりました。ですが、予想に反してうまく捌ける上になんか結構楽しいことに気付き、鳥を取る頃には15+の中でもかなり好きな譜面になっていました。赤Jも50個くらい減らせました。

chunirecを見ると風唄とForsaken Taleの鳥率は大体同じくらいと書いてあるのですが、これは皆が食わず嫌いしてるだけだと思います。やればやるほどスコアが伸びる神譜面です

苦戦したところは最後の変なところに決まっているので今回も割愛します。

 

・Tru'nembra

達成日: 8/12

かかった回数: 実質10回くらい

個人的な難易度: ★★☆☆☆

伸ばしたいか: ★★★★☆

奏者は、顔一面に汗を滴らせ、猿のように身をよじっていたが、その血走った眼は、カーテンの下りた窓から離れようとしない度: ★★★★★

画像

14曲目です。スコアがマジで高いのと、これはいつもの通り風唄と同日です。この日は京都でやっていた古本まつりの帰りに3クレだけプレイしたのですが、その中で風唄とこれが埋まったのでもう神の気分でした。

余談ですが、これは僕がチュウニズムで一番好きな曲になりました。読み方はトルネンブラ、元ネタはクトゥルフ神話の外なる神です。僕はこの曲がきっかけでラヴクラフト全集を5まで読みました。6は楽しみにとっておいてます。

苦戦したところは特にないので好きなところを貼っておきます。ここは一見どうすればいいかわからず、つい全押し全力エアーになってしまいそうですが、少し冷静になれば華麗に捌ける良い配置です。ここを押すのが楽しくて定期的に選曲しています。

 

・ピアノ協奏曲第1番 “蠍火“

達成日: 8/15

かかった回数: 16回

個人的な難易度: ★☆☆☆☆

伸ばしたいか: ★★★★★

端フリックの有用さ: ★★★★★

画像

15曲目は蠍火、この時点で15.5は残り2曲になっていました。せっかくだから.5を埋めようということで、許容が狭くて厄介そうなこれから片付けました。

ここがかねてからの悩みの種で、これを機にちゃんと運指でも組もうかと思案していたところ、別に全押しで通るということをフォロワーの人に教えてもらって拍子抜けしました。じゃあ一気にショボくなるやんけ!

ちなみに端フリックはかつて学マスのなんかの曲で試したときに15アタックほどを吐いたことがトラウマ化して、それ以来やろうともしていませんでした。

 

・Λzure Vixen

達成日: 8/16

かかった回数: 45回

個人的な難易度: ★★★★★

伸ばしたいか: ★★☆☆☆

嫌さ: ★★★★★★★★★★

画像

16曲目です。これは本当にマジのガチで苦戦しました。祈より難しかったです。でも譜面定数が適正でないかというとそうではなく、しっかり15.5だと思います。

苦戦したところは全部です。もうなんかどこでもミスアタ出るのでマジで選曲するのが嫌でした。ああああああああ!!!って叫びながら目瞑って選曲してました。

とはいえ伸びしろはあるのでいずれもうちょっと詰めてみたいです

 

・World Vanquisher

達成日: 8/16

かかった回数: 下手なときに触ってたの込みで30回くらい

個人的な難易度: ★★☆☆☆

伸ばしたいか: ★☆☆☆☆

踊ってみたいか: ★★★★★

画像

17曲目のバンキシャで15.5を全部埋めることができました。蠍火から一気に片付いたので爽快でした。最後の方の移動する片手トリル以外はとにかく安定していたので、ただただそこゲーでした。

バンキシャが登場したのは僕が一番チュウニズムをやっていた頃なので、ついにこの曲でこんなスコアを出せるようになったのかと思うと感慨深いですね

 

・Ultimate Force

達成日: 8/18

かかった回数: 16回

個人的な難易度: ★★★★☆

伸ばしたいか: あー

画像

18曲目は絶対にムリだと思っていたアルフォです。一通り認識を整理して挑んでみたら結構いいスコアが出たので、自己評価がいかに機能していないかを思い知りました。

とはいえやはり難しいことに変わりはなく、全部出し切ってこのスコアという感があるので当分はいいかなと思っています。あとこれめっちゃ疲れる

画像

苦戦したところはここです。とはいえこの運指にしてから一発で鳥が出たので苦戦というほどでもないかもしれない。ズルした感は強い。

 

・DA'AT -The First Seeker of Souls-

達成日: 8/20

かかった回数: 23回

個人的な難易度: ★★★★★

伸ばしたいか: ★★★☆☆

かいた汗の量: ★★★★★★★★★★

画像

19曲目です。ここまでくるともう先週とかの話ですね。

これめちゃくちゃ苦戦した感じがするんですけど、回数を見ると23回とか書いてあるのでかなり体感との乖離があります。やっぱりこの譜面が異様に疲れるからでしょうね

苦戦の原因はこの辺のせいです。腕が限界なのにまだこの物量をやらせてくるし、その中で片手トリルも捌かなければならなかったのでとにかく安定しませんでした。鳥が出なかったとき、もう一回ここをやるのかと思うと絶望します。試してみてください。

ちなみに最後の低速小粒は大得意でほとんど落としませんでした照

 

・業 -善なる神とこの世の悪について-

達成日: 8/20

かかった回数: 下手なときの込みで28回

個人的な難易度: ★★☆☆☆

伸ばしたいか: ★☆☆☆☆

安定感: ★★★★★

画像

20曲目です。とにかく上手い!これは佐賀県とかで出していれば県ランで5位くらいになるスコアです。大阪はバケモンが多すぎてかすりもしていませんでした

動揺のあまりこの辺を適当に擦って1~2アタを出してしまったので、それがなければ鳥プラあったのかなあと思うと悔いが残ります。これ以上伸ばすとなるとかなりプレッシャーがありますね。まああと10回くらいやって考えてみます。

この曲は結構得意で、鍵盤以降の失点箇所に注意すれば割とすぐ出せました。それにしても上手い


・MALKUTH -The Last Ruler of Terrestrials-

達成日: 8/20

かかった回数: 35回

個人的な難易度: ★★★★☆

伸ばしたいか: 勘弁してください

画像

21曲目のマルクトで15.6もすべて埋まりました。初鳥のスコアも悪くなく、満足です。

お気づきかと思いますが、ダアト業マルクトはすべて同じ日に出しました。これは前日に一日中動画を流しながら机を叩いていたおかげです。目標が間近だったもんで「発症」しちまいましたよ

苦戦したのはとにかくここです。この配置を考えた人はマジでハゲでしょう。

本来なら片手トリルで処理するところを全力で両手で押す運指があるらしいのですが、上手くスライドを持ち替えて通るときもあったので鳥まではそれでなんとか通しました。これ以上伸ばすとなるとその運指を採用したほうが精神的に健康そうです。

 

・Foesaken Tale

達成日: 8/21

かかった回数: 17回

個人的な難易度: ★★★☆☆

伸ばしたいか: ★☆☆☆☆

譜面の神さ: ★★★★★

画像

22曲目は以外にもあっさり出たFTです。なんなら前日に1007は出ていたのであとは細部をもう少ししっかり認識する程度でした。ノーツも多いので鳥は15.7の中で一番出しやすい印象です。祈も終盤の分割12分縦連を擦れば同じくらいかも

苦戦したところは特にないのでまた好きなところを貼っておきます。くの字の下に置かれているノーツは僕がチュウニズムの小粒界で二番目に好きなノーツです。

ちなみに一番目はKilling Rhythmにあります。探してみてください

・The Metaverse -First story of the SeelischTact-

達成日: 8/23

かかった回数: 28回

個人的な難易度: ★★★☆☆

伸ばしたいか: ★★★★☆

あっけなさ: ★★★★★

画像

23曲目はメタバースです。意外にあっけなく終わってしまいました。さすがにクリスタルプラスに追加された曲なのでインフレの波には逆らえなかった感がありますね。捌きやすい配置が多くて助かりました。

ちなみに、偉そうなことを言っておいてここはすべて擦っています。押せなくもないとはいえ、こことまともに係わり合っていたら出る鳥も出ないと思ってプライドを捨てました。Linked_VERSEでまた15+が追加されるかもという焦りもあり、押している場合ではなかった。擦ってもアタックが出ないのが悪い!

 

・Crossmythos Rhapsodia

達成日: 8/24

かかった回数: 85回

個人的な難易度: ★★★★★

伸ばしたいか: ★★★★★

迷えば敗れる度: ★★★★★

画像

最後の曲はこいつでした。もーーーーダメかと思いました。日付だけ見るとめちゃくちゃ順調なんですけど、ラプソディアの鳥を出すぞ!と思ってゲーセンに行ったのに全然出ないみたいな日が2日続いたのでよっぽど諦めようかと思いました。ゲーセンに行くたびに成果が出るというのもおかしな話なんですが、とにかくそれがデフォルトになっているので動揺しましたね

AJを狙って一ヶ月くらい粘着している人なんかが見ればなんだこの尻の青いガキはと思われそうですが、鳥が出なかったらどうしようと気が気でなく、夜もなかなか寝付けないという始末でした。とはいえ無事に出てくれてよかった。

画像  画像

苦戦したのは主にこの二箇所です。他にも終盤の異常配置や中盤のデニムの親戚みたいな配置やホールド込みのトリルなど、あっちを塞げばこっちから水が漏れるというように色々な場所で失点していたのですが、その中でもこの二箇所は顕著でした。

二枚目の指押しは最初こそ捌けていたのに回数を重ねるにつれ下手になっていったので絶望しました。いまだに最初の頃の上手さを取り戻せていません。

一枚目はとにかくこのフリックの速度に適応できず、階段もなんか微妙に処理できずとボロボロだったので色々な運指を試したのですが、それが逆にダメで、結局最初に使っていた運指に戻しました。迷えば敗れる

Sekiro】迷えば、敗れる… - saba2

 

最終的にほぼすべての配置の運指を決め、そのうえでエアプ練習を重ねて臨んだところ、その日の4回目の選曲で鳥を出せました。ようやくフリックも安定し始めてきたところで突然だったので、まだまだ伸ばせそうです。

鳥が出た回は最後のデニム時点で許容は40点ほどで、ああもう無理無理と思いながら捨て鉢で押すとまさかのAJで通せてしまって、素で「え?」と声が出ました。前日は50回やってもダメだったのに。赤が100を切っているのでそのおかげでギリギリ乗った感がありますね。

 

クソほど長くなってしまいました。これにて一旦15+全鳥は終了ということで、今後はスコアを伸ばしたり15の方を埋めたり引き続き地力の向上を図っていこうと思っています。Linked_VERSEで定期的に15+が追加されると思うので、それも埋めていかなきゃいけませんね。

6年ちょいやってなかった分の高難易度曲を1ヶ月で埋めたのは我ながらかなりすごいんじゃないかと思います。しかも噛み合い待ちのお祈り戦法ではなく、きっちり理詰めで要領良く成果を出せていたのも偉いですね(スーパー自画自賛タイム)

 

今回はあまりに嬉しかったのでここに書きましたが、チュウニズムにおいて今後これを超える成功体験はまあめったに出来しないでしょう。

最後にベスト枠を貼って終わります。

f:id:wist5:20250826140724j:image

 

次は虹ポゼにでもなったら書くとします。ではさようならー

絵を振り返る ~2024年11月編

こんにちは

前の記事から半年が経過したので、またいつものやつを書いていこうと思います

 

サムネ用

 

 

例によって落書きや描きかけから、重音テトです

この時期はメズマライザーとかオーバーライドをよく聴いていたのでその影響でしょう 重音テトSVは声がかなり人間っぽくていいですよね ヤババイナやテラヘもテトさんの声がかなり好きです

 

 

 

描きかけのCeres Faunaさんです この時期は家畜人ヤプーを読んでいたので女性優位のシチュエーションにハマってたんですよね 二巻でドリスが麟一郎に「オ目出タイヤプーサン?」と言って煽るシーンがめちゃくちゃエロい

コンセプト自体はいいのですが途中から構図に納得いかなくなってそのままボツになりました 足のパースを強めにして描きなおすつもりです

 

 

フランドールです 珍しく東方キャラを描…こうとしたけどボツになりました 最終鬼畜妹フランドール・Sのコンピレーションアルバムをずっと聴いていたので描きたくなったやつです

僕の絵って微妙に固いんですよねずっと 最近はこれが顔の向きとか体のラインにかかわるのかなと思い始めたのですが、いまだに悩まされる問題でもあります かといって自分でこのポーズをとるのも無理なので、練習して感覚を養うしかなさそうです

 

 

ハロウィンに投稿しようとしていたぐらちゃんです あとで貼る誕生日絵から数えて、ぐらちゃんを描くのは4か月ぶりくらいです これはとくに深い理由もなく、ただ本を読んだりゲームをしたりしていたら期間が開いてしまっていただけです

もともとシーツおばけ的なコンセプトで描こうと思っていたのですが、ランジェリーを描きたい気持ちが増幅していった結果こうなりました もはやハロウィンではない

 

 

メルヴィル『白鯨』をモチーフに描いたキャラクターです 

好きな小説をデザインに落とし込むのは去年あたりからやりたかったことで、これまでもたびたび挑戦していたのですが、最近ちょっと絵がうまくなったのもあってようやく形にすることができました とはいえこれは軽い立ち絵なのでまた後日一枚絵として描くつもりです

そしてこれ、擬人化かと言われれば違うんですよね とくに白鯨は群像劇の壮大な物語なので、それをキャラクターにするのは流石に無理があります それに女性はせいぜい「にこみ亭」の女将さんとチャリティおばさんくらいしか出てこないので、むさくるしい野郎を描いた方がふさわしくなってしまいます 俺は女の子が描きたいんだ!

ちなみに左足のブーツが白いのと太ももに骨のような装飾があるのはエイハブ船長の鯨骨の義足をイメージしています ほかにも読んだ人にはわかる小ネタをいくらか仕込んでいます

 

 

キャラデザその2 ラヴクラフト『ダニッチの怪』が元ネタです

作中に登場するラヴィニア・ウェイトリーの腕の長さが左右で違うのを袖の長さに転用しました 角のアクセサリーはウィルバー・ウェイトリーの山羊めいた見た目から 灰と緑というカラーリングも本編の描写に由来しています 紫は緑と調和するので適当に入れました

今見ると足のごっついレッグウォーマーいらないですね 透明のアイツの足跡が樽みたいにデカくて丸いことに由来しているんですが、それなら靴だけでっかくして脚のシルエットは細くした方がふさわしい気がします ウェイトリー家はガリガリなのでね

それにしてもキャラデザがマジでめちゃくちゃ楽しい 今までは上手く描けるかどうかが主な関心事だったところが、キャラデザは構想段階や描き起こす段階も楽しめるので精神的に健康でもあります

これもちゃんと構図を決めて一枚絵にしたいです 我ながら二枚ともかわいい

 

 

ここからはちゃんと描いた絵です

 

 

パンクぐらちゃんです この絵は僕の初万バズになりました(1.2万いいね) 今見てもかなり上手い!

ロンTのStinknotが可愛くて気に入っています 袖にも書いていますが元ネタはSlipknotの3rdアルバムです

 

 

小悪魔をイメージしたファッションのぐらちゃんです 見ればわかりますが画面下に行くほど体力がなくなっています

TシャツはKing Crimsonが元ネタです Shrimp Crimsonというダジャレです くだらない!

 

 

バニーぐらちゃんです 露出の多い服装でおでこを出すとめちゃくちゃエロくなることを発見しました ちなみにこの絵は1.6万いいねを獲得してマジビビリしました

バニー衣装を着ている女性が明るいポーズを取っている絵を描くのにどうも抵抗があったので、困惑と恥じらいの表情にしました 自分らしくて気に入っています

 

 

これはジャージメイドぐらちゃんですが、僕の熱意が減退している最中だったのでかなり雑になっています 配置がヘタクソでしたね~ 気を付けていてもよくやらかします 機会があればリベンジしたい

あとこれ下履いてる?

 

 

ラブカをイメージしたぐらちゃんです ワトソンのぬいぐるみを抱っこしているのが気に入っています ワトソンはこの前配信活動を終了してしまいましたがね…涙

袖部分が妙にゴテゴテしているのは一旦描き終わった後に加筆修正したからです 元の絵よりこっちの方が好きです

今見ると結構服の絵を描いていますね この時期が今のキャラデザの経験値になっているのかな

 

 

ぐらちゃんの誕生日絵です 相変わらず背景は難しい…大まかな配色を決めるのはまあ大丈夫なんですけど、細かい描き込みが本当に苦手です 雑になってしまいがち

来年は背景を描きません(そっち?)

 

 

skebで描かせていただいた絵です 前回に続いてめちゃくちゃ可愛いキャラクターの依頼だったので描くのも楽しかったです

とはいえこの時はテスト&レポート大量期間だったので納品が結構遅れてしまいました 学期末にskebを持ち越してはいけない

僕はいつも小物を境界効果で描いているのですが、位置調整や拡大縮小をすると解像度が粗くなって境界がガビガビになるので最近はあんまり信用していません ラフの時はいいんですけどね

 

 

ゼンレスゾーンゼロのグレースさんです 服は僕のチョイスです 絵がかてえ! 

とはいえ絵が固いのにはちょっと理由があります 絵を描く前にあれこれ計画するのが面倒になってしまった時に描いたのがこの絵で、いつもは大ラフとかで慎重に進める部分をすっ飛ばしたんですよね

これ本当は避けるべき事態なんですが、このころはずっと本を読んでいてまったく絵が描けていなかったので、完成させられただけでも自信とモチベが復活しました

今は大ラフの小さい状態で下書きくらいまで進めるという方法を採って時短と慎重さの両立を図っています

 

 

同じくゼンレスゾーンゼロの蒼角です この時はゼンゼロを一日8時間とかやってました(今はもうゼンゼロやってません)

静的な構図を脱しようということでいつも描かないようなポーズを描きました その割には結構良い絵だなあと思います

 

 

HololiveEN3期生のシオリ・ノヴェラさんです 3Dライブでめちゃくちゃ好きになりました

この絵は西遊記のあの有名な釈迦の掌のシーンから着想を得ていて、ちょうど彼女が黒神話:悟空をプレイしていたのと、僕が西遊記を読んでいたのとで描くことにしました 最後にホロを描いてから3か月ぶりくらい経っていたので半分くらい罪悪感で描いています 当たり前ですが罪悪感で絵を描くとそんなに良くなりません

 

 

HololiveEN4期生のElizabeth Rose Bloodflameさんです

この人はめちゃくちゃ歌が上手くて(検証動画によると4オクターブほどの音域を行き来できるらしい)、Judas PriestPainkillerを歌ってくれたらどんなに最高だろうかという妄想から生まれた絵です ライティングと構図をちょっと頑張りました

彼女はファンアートにめちゃくちゃ反応してくれているみたいで、なんとこの絵もRTしてもらいました 本当にありがとう

 

 

11月までの絵はこれで全部です 枚数が多いので一枚一枚説明が雑ですが、まあファンアートなのでそんなに語ることもなく… たぶんキャラデザのラフの部分が一番喋ってます

今シーズンは本を読むと絵が描けないという両者の相容れなさが課題だったので、本も絵に還元できるようになったのが結構熱いなと思います

これからもダラダラ頑張るぞ!

 

 

 

絵を振り返る ~2024年4月編

藤です 年度が変わるということでいつもの振り返りを書いていきます

今回は4月1日までに描いた絵を落書きから順に見ていきます

 

Gartic Phoneでブラクラを描くのにハマっています

 

 

 

フリーレンです

このボーダー服はパンクスタイルで着るべきだし勇者ヒンメルもそう言うだろうと思い適当に描いてみました

ちなみにアニメはまだシュタルクが出てきたばかりです

こういう絵は流行りに敏感で筆の速い絵師さんが描いてくれるので清書はしませんでした


半獣人ぐらちゃんです

実はこういうのが結構好きなんですよね、エロくて。

なぜこのような絵を急に描いたのか、今となっては分かりません

ツイートをさかのぼったら江戸川乱歩の『幽鬼の塔』を読んでいました 多分全く関係ない

 

これは誰だ!と思うでしょう これは僕の半オリジナルキャラクターです 描きかけです

「半」というのは好きな小説の擬人化だからで、僕の愛読書である『粘膜人間』をキャラクターにしたかったのです(なぜ美少女なのかは聞かないでください)

ところが勇気を出して描いてみたはいいものの、後から見るとだんだん構図の解釈が納得いかなくなり、しまいにはデザインもなんか違うなと思い始め、現在はお蔵入りになっています

好きな小説だけあって脳内の自分がうるさく牽制してくるのが厄介です 後日リベンジだ!

 

 

 

P3Rのキタローです ちょっと上手いけど清書する気がなかった

この時は壁にぶち当たってお絵描きを楽しめなかったので、どうしたらいいのかわからないまま毎日人体や手のスケッチをしていました 偉くないか?

ちなみにP3Rで一番好きなのはゆかりですね 理不尽に怒鳴られたい

 

f:id:wist5:20240401043432p:image

突然のラジオデーモン アラスターです(司会者)

ハズビンホテルがアマプラに来て以来毎週楽しく見ていました 特にチャーリーとアラスターが好きです 2期も決定しているそうなのでめちゃくちゃ楽しみです

この絵は自分に対するハードルを下げて落書きを清書してみた絵です とにかく絵を楽しく描きたかった

清書はしたけど一応落書き枠に入れておきます

 

地雷系ぐらちゃんです やっぱぐらちゃんだよなあ~~~ 何を着せてもかわいい

息抜きに描いて投稿したら後述するskeb依頼のきっかけになったみたいで驚きました 何があるかわかりませんね〜

落書きは以上です

 

 

これは『ほぐして、癒衣さん。』というきららの百合漫画のファンアートです Twitterで流れてきた漫画がめちゃくちゃ良くて本屋に走りました

現在二巻まで出版されていますので皆さんも読みましょう 僕は八潮さんと朝霞さんが結ばれてほしいです

この時期は、線画を描かずにガシガシ厚塗りすればいいのでは?というよくわからない方法論を打ち出し、慢性的なやりにくさの打破を試みていました

あとでわかることですがこの時の僕に足りなかったのは基礎画力と粘り腰でした

ぐらちゃんです 去年あたりに描いた冬の絵をもう一回描きたくて頑張りました

うーんまあ去年よりは遥かにいいかなと思います 全体的に色が綺麗だと思う

とはいえこの絵はかなり気に入っています


小鳥遊キアラさんです これは友人にポケカのイラストみたいで綺麗だと言われて嬉しかったです

キアラさんは店長なのでそれを誇張するならこうなるだろうというのがコンセプトです 一応これでMythの5人を描いたことになりますね ちなみに今2周目に突入しています

この時もまだ謎厚塗り工程で絵を描いているようですこの絵はまあいいんですけどこの工程って光の方向をすぐ見失うんですよね 気付いたら光の領域を侵犯してしまうのです

つまり僕は影の使者ということです トワイライトプリンセスです

 

ReGLOSSの轟はじめさんです この人本当に可愛くないですか?あの感じで番長なのがモエ〜(死語)

この絵は僕の迷走謎工程により光の方向が意味不明になっている典型例です 少なくとも今の僕ならもう少し上手くやるでしょうね あと雪好きすぎワロタ

 

クリスマスぐらちゃんです なんかエロくねーか?お尻が見えてますね

顔が可愛いのでかなり気に入っている絵ですが反省点も多いです 光源がよくわからんとか色々あります 今は改善されていると思います

ちなみにIKEAのサメは僕が持っているのを参考に描いています

 

f:id:wist5:20240401044126j:image

新年の絵です 相変わらずぐらちゃんです 服は僕が考えました

これ謎厚塗り工程のもう一つの欠点で、髪の塗りが意味不明になりがちなんですよね ここで僕はこの方法に見切りをつけました

しかし!そんなことよりも口元の炎を見てください

ぐらちゃんの代名詞とも言える"A"が描かれていますね これだけで他の反省点が全部帳消しになるくらい満足しています

こういう知る人ぞ知るニヤけ要素を入れるのが好きなんですよね

 

何があった?

この絵マジで上手くないですか?

これは初めて頂いたskebの依頼の絵です 服は例によって僕が考えています あまりにもよく描けすぎてビビりました

何から何まで3段階くらい上手くなっている気がするのでおそらく寝ている間に脳を改造されていますね

真面目に見るとかなり練習の成果が出ているなと思います

ちなみにこの時はもうすでに40日くらい継続して練習をしていました 練習最高!練習が僕の推しなんです。依頼ありがとうございました

 

絵のリハビリのためにお題を募集したやつです 描き終わった時にリハビリでこの量を描くのは無理なことを学びました

半年前よりもかなり上手くなったと思いますが下3人はムズすぎて白目剥きながら描きました その時の記憶も丸ごと消えています

この中だとローゼンメイデン金糸雀は相当よく描けたんじゃないかなと思います リクエストをくださったフォロワーさんもかなり喜んでくれたみたいでニヤニヤしました

 

HoloEN2期生のCeresFaunaさんです おっぱいがデカすぎる 絵が上手すぎる

いつもパンクファッションを描いている身としてはこのゴス衣装は見過ごせなかった…と言いたいところなのですが、多分お披露目からもう1ヶ月は経っています なんで描いたのか思い出せませんが、おそらく僕の情念が描いたのでしょう 僕は描いてません

実はこの構図の前に案を2つほどボツにしています それでも完成まで楽しく描けたのが我ながら驚きです 今までの僕なら頭を掻きむしり部屋をのたうち回っていたでしょうから、劇的な進歩がうかがえます

 

 

 

以上が年度末までの絵になります この半年はかなり絵に関して悩み続けましたが、最後の方はちゃんと成果が出たので結果としては実りある期間になったと思います

さあ次はどんな悩みが待ってんだぁ〜?(ありえないルフィ)

 

それではまた

f:id:wist5:20240401050808j:image

絵を振り返る 〜2023年10月編

蟲です。

投稿頻度を見てもらえれば分かる通り、私は最近絵を描く気がありません。極端な人間なので何かに熱中するとそれ以外のことができないのです 無理にでもなにかと並行して絵を描いてみるべきなんでしょうけどね…大学から帰るともう本を読むかストリートファイターをするかの体力しか残っておりません

とりあえず今月頭までに描いた絵を振り返ってみます

f:id:wist5:20231019222243p:image

↑今朝出たヤドンのひどい寝顔

 

f:id:wist5:20231019223433p:image

まずは例によってボツや描きかけから見ていきます

これはストリートファイター6のキャミィを描こうとしたのですが、見て分かる通り僕は本当に背景を描くのが苦手で、今度こそは完成させるぞと意気込んでいても、絵が進むにつれて着実に僕のやる気が瓦解していき、最後にはいつも通り途中で放り投げてしまいます

なんでなんでしょうかねこれ これまで背景絵を1回しか完成させたことがない

 

f:id:wist5:20231019223730p:image

これはマア、ぐらちゃんの夏っぽい絵ですね 見ての通り描きかけです

本垢・絵垢両方のフォロワーから好評だったのですが、僕自身がダルいな…と思って放棄しました あとで載せますが、僕は自分で選んだ服を好きなキャラに着せるのが好きなんですよね こういう風物詩的なイラストは絵のうんめ〜人に任せておけばよいのです

 

f:id:wist5:20231019223938p:image

これも描きかけですね 何が伝えたいんだ?って感じで手を止めてしまったので改善の余地は大いにありそうです 僕はかなり神経質なので小石程度の障害物に作業を中断させられます トホホ

 

f:id:wist5:20231019224047p:image

描きかけがもう一枚出てきました これは上の制服ぐらちゃんと新衣装繋がりで描きはじめたワトソン・アメリア様です

この時の僕は世にも珍しく3枚の絵を並行して描いていたのですが、あとで貼っつけるイナちゃんの絵に力がこもってしまって残りの2枚が蔑ろになったということです なんて不器用なんだろう

宇宙服のアメちゃんはいいですね、艶かしくて。

 

f:id:wist5:20231019222203j:image

ここからはちゃんと完成させた絵群です

これはサメちゃんの誕生日(つまり6/20)に間に合うように描いた絵です スーツを着たサメちゃんの絵から約2ヶ月も空いておりどことなく絵の描き方を忘れているような気がしますが、結構いい絵なんじゃないでしょうか。ポーズに気を使い始めたのはこの頃からでしょうかね〜


f:id:wist5:20231019222207j:image

これはフォロワーさんの誕生日に描いた緒山まひろちゃんの絵です ポーズに気を使い始めたとか言っておきながらえらく静的な絵ですが、描き進めているということはラフの時点で納得しているということなのでまあ…ね

例によって服を描くのにえらく苦労しましたがまあ不自然なほどではないでしょう フォロワーさんにも喜んでいただけたようで良かったです おにまいの絵はこのほかにも描きたいなあ!とかのたまっていたのですが、案の定描きませんでした

変に完璧主義で一枚の絵にものすごい時間がかかるのですが、それがどことなく嫌なんでしょうかね、次の絵に取り掛かるハードルが少しずつ高くなっていってるような気がします 初心にかえりたい

 

f:id:wist5:20231019222151j:image

これは世にも珍しく僕がタグをやり遂げた絵です 普段描かないようなキャラクターをいっぱい描きました

ジュリ、ベガ、狼、ラニあたりは僕の画力が発揮されているかなと思いますが、戦場ヶ原ひたぎ、赤座あかりなどはもう少しやりようがあったように思います でもこの時はもう早く完成させたい一心でクオリティは二の次でした

これを見ると僕はやはりややリアル寄りのキャラが好きなんでしょうかね 目鼻立ちを描き込むのが楽しいんですよね


f:id:wist5:20231019222213p:image

これは僕が4月くらいから温めていたラフを完成させた絵で、ぐらちゃんにふわふわ甘々ロリータを着てほしいという一心から成り立っています 同じような絵をもう一枚描きたくなってきた

マジの本当に気に入っている絵で、ポーズも可愛ければコンセプトもしっかりしていてかなり好きです

いやだなあいやだなあとか言いながら描いてるとたまにこういう良い絵がぬるりと出てくるのでお絵描きはやめられませんね

 

f:id:wist5:20231019222155p:image

ひとつ前のサメちゃんの流れを汲んでMyth全員を描いてやろうと思い立った絵です これはTwitterで4000ほどのいいねをもらって嬉しかったです照

これも前のサメちゃんの絵と同じくコンセプトを立てて描きました 探偵衣装のパンク版みたいなのをイメージしたのですが、流石に露出が多すぎる気がしますね…こんなシースルーの服を着ている人を街で見かけたらダッシュで見なかったことにします

うしろのソファは、枯木も山の賑わいということわざがあるように適当に描き足したものです 背景はこうやってひとつひとつモチーフを増やしていけばいいのかもしれないですね


f:id:wist5:20231019222147j:image

第3弾のイナちゃんです これはなんと7000ほどのいいねが付きました 嬉しい

このTシャツはなんなのかというと、僕がそこそこ好きなバンド「KoЯn」の3rdアルバムのプリントTシャツです よく見ると「TaKoЯn」と描いてあります イナちゃんもダジャレが好きなのでちょうど良いですね 海外のタコダチから結構気付いてもらえました

今思えば特にコンセプトはなく、ただイナちゃんが柄にもなく尖ったパンクファッションを着てちょっと恥ずかしがっているという絵になっています 我ながらかわいい。


f:id:wist5:20231019222210j:image

第4弾のカリオペです 先に言っておくとこの絵のいいねは400弱でした 残酷!(自分は結構気に入っています)

この絵は、ちょっと立体感のある絵を描きたかったのと、バンドTシャツをまだ描き足りなかったのと、ダメージデニム+網タイツという組み合わせが描きたかったという欲求から成り立っています

で、このTシャツはというと、僕が結構好きなバンド「PANTERA」の3rdアルバム「Far Beyond Driven」のプリントTシャツです(邦題は「脳殺」です)(ちなみに僕はCowboys from Hellばっかり聴いています)

自分は誰も見ていないような細部にこだわったり納得いかずに描き直したりしてる間に同じ絵に5日も6日も費やしていることが多いのですが、この絵は一回ラフをいちから描き直しているのもあり早く完成させたさが特に凄かったです 顔部分と首から下の描き込み量が逆すぎ

時間がかかった絵を描き終わるとそれで燃え尽きてしまうのか、決まって1ヶ月くらい絵をサボってしまいます この悪癖を無くし、低頻度でもいいからコンスタントに絵を描けるように何か工夫が必要ですね

 

 

 

10月までに描いた絵はこれで終わりです

え、Myth全員なのに小鳥遊キアラちゃんの絵が無いじゃん?と思ったでしょう そうなんです まだ描いていないんです

 

f:id:wist5:20231019230329p:image

↑一応アイデアを描きとめてはいるのですがなかなか構図に踏ん切りがつかなくてね…失敗しても描きゃいいのにって感じですよね そうなんです 失敗を恐れずに描きゃいいんです

 

ということで 来年の目標は「一次創作絵を描く」「失敗を恐れない」「免許を取る」に決定しました

それでは皆さんよい年末を